► Clases 1 y 2: Presentación del curso y temario. Programas que vamos a utilizar.
Introducción a informática (conocimiento de cada componente de un equipo:
Hardware y seguridad del hardware, Procesadores -diferencias entre AMD e Intel-, Mother, Ram, Unidades de almacenamiento, Placas de video, Sistemas operativos).
Universo narrativo (Narrativa de videojuegos, Narrativa interactiva, Creación de universo narrativo).
► Clase 3: Personajes de videojuegos y guiones (estructura, guiones, escenarios, software para escribir guiones).
► Clase 4: Introducción al diseño (Diseño de hipercasuales, Creatividad, Introducción al modelado 3D: 3d Builder, Geometrías primitivas, Diseño de tren)
► Clase 5: Diseño 3D de maqueta para escenario.
► Clase 6: Diseño orgánico. Modelado 3D orgánico en Zbrush.
► Clase 7: Modelado de personaje (héroe o villano).
► Clase 8: Diseño 2D. Diseño de personaje en 2D (photoshop).
► Clase 9: Lenguajes y motores de programación. Pensar como programador. Lightbot. Minecraft editor.
► Clase 10: Programación orientada a objetos. Scratch proyectos.
► Clase 11: Programación 2D. Desarrollo de juego en 2D con motor gráfico GODOT.
► Clase 12: Presentación de los proyectos.